Gebruikershulpmiddelen

Site-hulpmiddelen


ak:h3:32

32. Wat verstaan we onder programmeeromgevingen?

Een wijze van programmeren die de herkenbaarheid van de reele wereld in programma's meer tot hun recht liet komen, het object georiënteerd programmeren.

ak/h3/32.txt · Laatst gewijzigd: 2013/09/28 17:11 (Externe bewerking)